← На главную
КВК · главное серверное событие

Важен каждый
игрок.

В КВК 216 сражается с другим сервером. Результат влияет на территории и стратегические позиции альянсов. Общий результат складывается из действий игроков всего сервера — не только из PvP.

Главный принцип: единой тактики на все КВК нет. Перед каждой войной план формируется заново с учётом противника, карты, доступных сил и того, атакует 216 или защищается. Актуальная расстановка важнее любого примера из этого гайда.
01 · Зачем

КВК — дело всего 216

КВК объединяет сервер вокруг общей цели. Для альянсов результат означает доступ к территориям и стратегическим позициям; для игроков — награды, опыт командной игры и возможность научиться действовать не поодиночке, а как часть сервера.

ТЕРРИТОРИИ

Результат имеет последствия

Итог КВК влияет на доступные альянсам территории и стратегические позиции.

КООРДИНАЦИЯ

Один сервер

На КВК альянсы 216 действуют против общего соперника. Чем точнее распределены задачи, тем меньше сил теряется впустую.

ОПЫТ

Учимся на реальной войне

КВК учит читать карту, выбирать цели, давать подкрепления, пользоваться щитами и телепортами и вовремя менять задачу.

02 · До старта

Подготовься заранее

Время, сторона, цели и расстановка меняются от КВК к КВК. Перед началом сверяйся с текущим событием и объявлениями руководства.

Проверь щиты и телепорты

Заранее убедись, что у тебя есть защита города и возможность быстро сменить позицию.

Подготовь войска

Восстанови доступные войска и лечение. Не отправляй основной боевой отряд в долгую активность непосредственно перед началом КВК.

Оставь запас на лечение

Проверь ресурсы и ускорения, которые могут понадобиться для восстановления армии во время боя.

Узнай задачу этой КВК

Где располагаемся, какие объекты приоритетны, кому нужны подкрепления и что делает твоя группа — это определяется перед конкретной войной.

03 · Если атакуем

Возможная тактика атаки

Это пример, а не постоянный план. В конкретной КВК цели и роли могут быть другими.

Сосредоточить сильных

Руководство может собрать сильных игроков на одном приоритетном направлении или объекте, если для прорыва нужна концентрация силы.

Поддержать прорыв

Остальные игроки могут давать подкрепления, занимать назначенные позиции, удерживать уже взятые точки и выполнять вспомогательные задачи по текущему плану.

Выбирать бой по силам

Не атакуй заведомо непробиваемый гарнизон без конкретной задачи. Ищи сопоставимые цели или переключайся на действие, которое сейчас приносит 216 больше пользы.

04 · Если защищаемся

Возможная тактика защиты

Это пример, а не постоянный план. Какие позиции удерживать и где ставить игроков, определяется перед конкретной КВК.

Определить ключевые точки

Руководство может выбрать объекты, которые нужно удерживать в первую очередь, вместо попытки одинаково защищать всю карту.

Усилить защитников

Подкрепления сильному игроку на ключевой позиции могут быть важнее отдельной атаки. Отправляй их туда, куда просит текущая расстановка.

Сохранять армию

Если город не должен принимать бой, используй щит или телепорт и не оставляй войска под заведомо невыгодной атакой. Сохранённая армия остаётся ресурсом для следующих задач.

05 · Серая земля

Расстановка всегда новая

Серая земля используется по плану конкретной КВК. Нужные зоны, количество игроков и позиции зависят от карты, стороны и выбранной тактики.

Рекомендация: если руководство просит занять плитки на серой земле, занимай указанную зону под щитом и оставайся доступным для дальнейших команд. Не воспринимай прошлую расстановку как шаблон для следующей КВК.

Жди координаты

Не занимай плитку только потому, что она кажется удобной. Сначала проверь актуальную схему или указания на эту КВК.

Используй щит

Если задача — присутствовать в зоне, а не принимать бой городом, щит позволяет сохранить город и войска.

Будь готов к смене задачи

Расстановка может меняться по ходу войны. Следи за командами и освобождай позицию или перемещайся, когда это требуется.

06 · Участие

Важен каждый игрок

Сила аккаунта определяет не право участвовать, а задачу, в которой ты принесёшь больше пользы прямо сейчас.

ПРЯМОЙ БОЙ

Можешь эффективно воевать

Работай по сопоставимым целям, участвуй в захвате и удержании объектов и выполняй задачи своей группы.

ПОДКРЕПЛЕНИЯ

Усиль ключевого игрока

Если прямой бой для твоего отряда невыгоден, отправляй подкрепления игроку, который держит или атакует важную позицию, когда это предусмотрено планом.

КАРТА И ПОДДЕРЖКА

Выполняй задачи без лишних потерь

Занимай назначенные плитки под щитом, передавай информацию о целях и перемещениях и будь готов сменить позицию по команде.

07 · Не только PvP

Помогать 216 можно по-разному

Если ты не участвуешь в прямом бою, это не означает, что КВК проходит без тебя. Часть задач выполняется через другие механики события.

КОРОЛЬ ДЕМОНОВ

Участвуй в общей серверной активности

Король Демонов — одна из задач, связанных с КВК. Следи за временем и указаниями на текущую войну: участие игроков здесь работает на общий результат и не требует искать PvP-бой.

ЗОЛОТЫЕ СЕКРЕТКИ

Грабь у сервера-противника

Во время КВК приоритет — золотые секретные задания назначенного сервера-противника. Так активность направляется против соперника, а не забирает ценные задания у игроков 216.

КАРАВАНЫ

Выбирай караваны противника

Во время КВК для грабежа выбирай караваны назначенного сервера-противника. Это переносит конкуренцию наружу и сохраняет ресурсы внутри 216.

08 · Примеры

Как может выглядеть план

Эти схемы показывают возможный принцип распределения ролей. Они не являются инструкцией для следующей КВК.

Важно: перед каждой КВК действует только актуальный план. Старый удачный план остаётся примером, а не правилом.
ПРИМЕР A

Роли по боеспособности

Игроки, которым невыгодно пробивать гарнизоны, выполняют задачи поддержки; основная линия работает по сопоставимым целям и объектам; сильнейшие игроки концентрируются там, где требуется максимальная сила.

ПРИМЕР B

Прорыв одной точки

Большая часть доступной силы временно собирается на одном направлении, чтобы получить ключевую позицию, после чего задачи перераспределяются.

ПРИМЕР C

Защита опорных объектов

Сильные игроки удерживают выбранные позиции, остальные дают подкрепления, занимают назначенные зоны и сохраняют мобильность для смены участка.

Работает на Tuqo